Henrique J. C. de Oliveira, Computador e Ensino, Viseu, 2003.

6Utilizações do computador

  Programas de Edição Gráfica

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O Paint é especialmente indicado - e é isso que fazemos - quando pretendemos:

 

1º - Criar desenhos estruturalmente simples;

2º - Retocar imagens, descendo ao rigor da unidade mínima, que é o pixel;

3º - Retocar os contornos de uma imagem;

4º - Produzir pequenos textos inseridos em esquemas, para transformar posteriormente em imagens transparentes para a Internet;

5º - Criar pequenas sequências para animação de imagens;

6º - Criar ícones para inserção noutros programas;

7º - Criar ícones para cursores ou para o ambiente de trabalho;

8º - Criar botões de navegação, fixos ou animados, para utilização em programas em formato HTML, ou seja, em páginas para a Internet.

 

Para utilizarmos as excelentes facilidades do Paint, deveremos, preferentemente, salvar as imagens no formato BMP. Embora o programa carregue sem dificuldades outros formatos, a única forma de evitarmos eventuais erros durante o trabalho das imagens consiste em salvá-las no formato mais adequado para o programa, que é o BMP. E, à medida que o trabalho for progredindo, deveremos ter o cuidado de ir guardando, de tempos a tempos, a imagem, de modo a prevenirmos acidentes desagradáveis.

 

A melhor forma de descobrirmos as potencialidades do programa Paint consiste em abri-lo e efectuar alguns rabiscos na folha virtual mostrada no monitor. À medida que formos efectuando o desenho, deveremos ir testando as várias ferramentas disponíveis nas barras respectivas. Só desta forma poderemos ficar com uma ideia daquilo que poderemos criar com um pouco de paciência e imaginação. E, neste domínio, se o programa for utilizado em situação de aula pelos nossos alunos, poderemos constatar que a imaginação não será entrave à criação de imagens originais, inspiradas por textos lidos ou, simplesmente, pelo puro desejo de exteriorizar sentimentos e memórias de situações vividas ou até mesmo imaginadas.

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