Publicado pela D. K. Tronics em
1985 e escrito por Don Priestley, este é um jogo
engraçado, mas bastante difícil. Na pele de Popeye,
temos de ir apanhando os corações e evitar os inimigos,
para podermos progredir e passar aos níveis seguintes. TECLAS:
Redefiníveis - Ficheiro:
Popeye.zip - 8 KB.
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Neste jogo publicado em 1984 pela
firma R. & R. Software, é necessário descobrir o local
onde se encontra afundado o navio Titanic, depois de se
ter conseguido arranjar um patrocinador e adquirido todo
o equipamento necessário. E não será fácil descobrir o
local onde em Abril de 1912 se afundou o barco.
TECLAS:
N=Norte; S=Sul; W=Oeste; E=Este; 5, 6, 7 e 8
ou 0 - Ficheiro:
Titanic. Zip - 17 KB.
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Escrito integralmente em basic,
este jogo é uma variante mais fácil da «cobra comilona»,
mas nem por isso menos aliciante. À medida que vão sendo
comidos os frutos, a cobra vai aumentando de tamanho e
tornando o jogo cada vez mais complicado. Este é uma
variante de outros jogos parecidos na época, tais como
«centopeia» e «laser snake». TECLAS:
Q=Subir; Z=Descer; I=Esquerda; P=Direita - Ficheiro:
Cobra.zip - 4 KB.
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Publicado em 1983 pela firma C. C.
I. Lda e programado por K. Baker, neste jogo temos de
percorrer um labirinto e apanhar vários objectos,
evitando ser apanhado pelas botas, esbarrar numa bomba
ou cair numa poça. O programa apresenta todas as
explicações necessárias, mas em inglês.
TECLAS:
Q=Subir; A=Descer; C=Esquerda; B=Direita;
Shift=Disparar - Ficheiro:
Chuckman.zip
- 9 KB.
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Aos comandos de um avião, devemos
destruir os aparelhos inimigos. durante o voo, teremos
de prestar atenção aos controlos do aparelho e cumprir a
missão com a maior rapidez.
TECLAS:
Q=Subir; A=Descer; O=Esquerda; P=Direita;
M=Disparar - Ficheiro: firefox.zip - ?? KB.
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Morris meet the bikers é um
jogo criado por S. Curtis e editado em 1983 pela
firma Automata U. K. Ldª. Temos que conduzir um
carro, tirando-o do estacionamento. Mas a tarefa não
é tão fácil quanto parece. Surgem motociclistas e
outros carros que chocam connosco. A única forma de
seguir em frente é tocando a buzina (the horn),
eliminando-os e marcando pontos. |
TECLAS:
Redefiníveis - Ficheiro:
Morrisbi.zip - 5 KB.
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Extraído da revista "Mini Micros"
na década de 1980, apresenta duas partes: uma de
instruções; a outra de jogo. Este consiste em pilotar
uma nave e apanhar no espaço os depósitos de combustível
para abastecimento da base.
TECLAS:
Q=Subir; A=Descer - Ficheiro:
Missespa.zip - 4 KB.
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Finders Keepers, The Magic Night,
é um jogo programado por David Jones e editado pela
Mastertronic na década de 1980. Magic Knight deseja
tornar-se um membro da Mesa do Polígono. O rei enviou-o
à procura de vários objectos, que ele deve recolher. Mas
tem pela frente uma série de perigos e problemas para
resolver. Pelo menos, tem duas escolhas possíveis: ou
escapar do castelo; ou recolher o máximo de peças do
tesouro e com elas negociar.
TECLAS:
Redefiníveis - Ficheiro:
Fkeepers.zip - 24 KB.
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Este é um jogo da Microgen,
editado em 1984 e programado em Portugal por Artur
Leite. Começa com uma apresentação no estilo do cinema,
com ou sem música. O objectivo da nossa personagem, um
mecânico, é montar um automóvel, procurando as peças
necessárias pela ordem lógica. Durante o trabalho de
montagem, deveremos ter cuidado com as peças que
nos podem liquidar.
TECLAS:
Redefiníveis - Ficheiro:
automania.zip - 30 KB.
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Programa da autoria de Enrique
Cervera e Luigi & Snatcho. Toda a acção desta jogo
decorre no interior de uma prisão, onde somos um dos
prisioneiros.
TECLAS:
Q=Subir; A=Descer; O=Esquerda; P=Direita; M=Mudar
a zona - Ficheiro: Dustin.zip - 29 KB.
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