Projetos

A utilização da Inteligência Artificial (IA) na análise e na criação de poesia assume, na atualidade, um papel relevante na educação e na formação de jovens. Ao integrar a IA no ensino da literatura, abre-se espaço para novas formas de aprendizagem que dialogam com a realidade digital dos estudantes, tornando o contacto com a poesia mais acessível, dinâmico e motivador.

No âmbito da análise poética, a IA pode auxiliar os jovens na identificação de figuras de estilo, padrões rítmicos, temas recorrentes e contextos históricos, funcionando como um apoio personalizado ao estudo. Esta ferramenta não substitui a interpretação humana; pelo contrário, estimula o pensamento crítico, ao permitir que os alunos comparem leituras, questionem resultados e aprofundem a compreensão dos textos literários. No processo de criação poética, a IA pode assumir o papel de parceira criativa, sugerindo palavras, estruturas ou estilos, e incentivando a experimentação e a expressão individual. Para muitos jovens – especialmente aqueles que revelam insegurança na escrita – este apoio contribui para a redução de bloqueios criativos e para o reforço da confiança.

Além disso, o recurso à IA no contexto da poesia promove o desenvolvimento de competências essenciais, como a literacia digital, a criatividade, a ética e a reflexão crítica sobre a relação entre tecnologia e arte. Desta forma, a IA afirma-se como uma aliada poderosa na formação de jovens mais críticos, criativos e preparados para os desafios do futuro.

É neste enquadramento que surge o projeto Erasmus+ TENSILE I, cujo principal objetivo é promover a colaboração interdisciplinar, a aprendizagem inovadora e o ensino baseado em competências no ensino básico e secundário. Para tal, o projeto desenvolve uma metodologia STEAM inovadora que introduz princípios fundamentais de Inteligência Artificial e Computação através da Literatura. Esta abordagem permite aos professores adotar novas perspetivas pedagógicas, envolver os alunos de forma criativa e inovadora e aumentar a consciencialização para a educação STEAM.

No âmbito do projeto TENSILE, entre outros recursos, foram criados um curso de e-Iearning II e um laboratório digital – STEAM Digital Lab III – disponíveis em seis línguas. Estas plataformas disponibilizam aplicações e ferramentas que apoiam projetos nas áreas da IA e da Literatura, integradas no domínio STEAM, bem como casos de utilização completos acessíveis on-line.

Através deste projeto, os professores, ao envolverem os alunos em atividades de educação STEAM, assumem o papel de facilitadores na aplicação do pensamento algorítmico e na compreensão de modelos de Machine Learning, ajudando os alunos a descobrir o mundo da literatura e da poesia, não apenas como leitores, mas também como criadores.

Professor António Martinho (Grupo 550)

 

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